2023-05-10 14:56:27
虚拟现实硬件热潮在2016年上半年尚未消散,虚拟现实内容已准备好在今年下半年推出尚未过去的内容。
OculusRift于1月份开盘,15分钟内就卖出了599美元;
htcvive于今年2月开始预售,10分钟内售出15000台,售价为799美元;
今年3月,PSVR头盔在英国和德国以399美元的价格预售,第一批设备在不到10分钟内就销售一空。
包括三星(Samsung)、暴风(Storm)、大朋友(BigFriend)、精神和皮科(Pico)在内的国内外制造商已经推出了各种支持智能手机的VR盒和根据一家外国市场研究公司CAnalys的报告,2016年全球VR头盔出货量预计将达到630万台,2020年将达到7000万台。
与硬件增长率相匹配的是需要有足够数量的沉浸式内容输出,而VR内容有足够的理由在巨人们纷纷发起实质性行动之后爆发出来。谷歌趋势的数据显示,迄今为止最成熟的内容大多来自电影、电视和游戏,但令人尴尬的是,谷歌搜索“VR色情”的数量在过去17个月里增长了9900%。在国内政策上“硬”,你不想“做大做强”,那么关于虚拟现实游戏的内容,有什么需要注意的“伤口”呢?
VR游戏“外部”伤害
7月1日,一群从国外归来的极客在北京发布了自己的虚拟现实解决方案。除了携带实物反馈背心和基于htc平台的枪支周边设备外,年轻的团队还发送了两款独立开发的fps游戏,即“星战”和“靠近地球的先遣队”,用于设备,以及基于htc平台的实物反馈背心和火炮外围设备。该队队长杨昆表示,他们计划完成两场比赛,不会停留在演示阶段。
这里的游戏,也许叫做游戏演示,更合适,其中大部分仍在Beta阶段和销售清单,只有少数作品可以真正被称为游戏,包括目前最完善的业务系统的SonyPSVR。索尼早些时候宣布今年有50场游戏将开始销售,其中大部分将在下半年推出,大部分的工作是为了试用Demo。
完成程度低不仅是开发商面临的问题,而且缺乏经验空间、技术不成熟、盈利模式等因素,仍然困扰着VR内容的制作。目前,虚拟现实体验馆、主题公园等设施如雨后春笋般涌现出来,更多的人不得不体验虚拟现实,虚拟现实体验厅最终会像网吧一样遍布街头,成为未来普及虚拟现实的先锋阵地,也将解决这个地方的问题。
同样,技术问题不会影响VR内容的生产。目前,仅限于眩晕、过多的插入式和外设等因素,导致VR内容往往较短或对真实场景要求较高,但许多迹象表明,国内外技术团队在大公司的支持下投入了大量的精力和资金来解决眩晕、无线连接等技术问题。上面提到的精神和恶魔团队通过精确的空间定位大大减少了VR下的眩晕。
盈利模式也是许多开发商关注的焦点。代理收购和从应用程序商店分离是当前开发人员的主流收入方式,这与个人电脑游戏和移动游戏一样。在未来的体验馆、主题公园等设施的推广中,开发商也会有一条与虚拟现实体验场所合作的盈利之路,但在虚拟现实生态链尚未形成的今天,一切都为时尚早。