HTC Vive评测体验 地位堪比第一代iPhone?

2023-05-10 14:56:27

如今,宏达电的一切都与几年前宏达电的主要移动业务非常相似,这使得宏达电达到了顶峰。

现在,有些人甚至将HTC Vive目前的地位与苹果的第一代iPhone进行比较。

到目前为止,虚拟现实VR已经不再是一个新词了。用户可以戴着VR头盔进入另一个世界:戴着VR从酒店进入深圳的一所新房子,穿着VR在沙发上参观金门大桥,并直接回头看看对手在虚拟现实赛车游戏中的位置。这些都是典型的虚拟现实体验。

HTC Vive是最强大的虚拟现实,因为它实现了一种更先进的交互方式:你不仅可以进入另一个世界,还可以通过一个空间定位系统在另一个世界行走,这是一个更真实的效果。

编辑最近经历了HTCVive,.我们可以讨论这一经验,这被称为目前最强大的VR。

一盒大小约为一只大号的盒子

HTC Vive有三个主要模块,两个方形定位器,两个手柄控制器,一个VR头盔,以及其他安装部件,电缆,大小。所以HTC Vive的包装是如此之大,以至于你认为它可能是一个30英寸的显示器在里面。

大大小小的零件可以说是多而杂的,当你第一次打开盒子时,你就会有一种“感觉良好安装麻烦”的感觉,但立刻被强烈的好奇心所吸引,其实安装并不是很麻烦。所有电缆通过集线器的流盒连接,标上PC和VR字样,头盔后面的大大小小的电线插入流盒,另一端连接到视频卡上,这部分工作就完成了。

这两个定位器最好是通过三脚架、对角线站设置,不超过5米,实际测试高度约2.5米,定位器倾斜30度,可用于覆盖120度左右的视野。

手柄控制器需要充电,大多数游戏都可以用键、前触板和上下键,以及左右键的中指位置的手柄,但这在实际应用中并不多见。

下载蒸汽平台,连接头盔将出现VR相关提示,通过一系列辅助安装过程(教程和校准等)。正式进入虚拟现实世界。

事实上,整个安装和调试过程需要30分钟左右。如果我们用一句话来总结HTC Vive的整体安装经验,那就是“装配的零件太多了,但安装起来并不困难。”

至于HTC Vive所支持的空间,市场上的俗语是“首先需要一个十多平方米的大房子”,这实际上可以说是一个小小的误解。因为你也可以使用这个空间定位系统在二到三平方米的范围内,这也不影响头盔和手柄的使用,但你的步行距离较小。

结合上面的数字,也可以理解它实际上是一个Oculus裂谷,它增加了空间定位(步行动作)来支持Oculus Rift内容可以非常简单和完美地迁移到HTC Vive,因为你可以坐着玩。但是,如果它被反其道而行之,它就行不通。

这个头盔戴起来很舒服,而且有轻微的漏光。

第一次戴上它的感觉直接决定了你是否会使用这个VR头盔。好消息是,穿着HTC Vive的整体感觉没什么好挑剔的。

一个重要的信息是,大多数戴眼镜的用户都可以直接戴眼镜,这比Oculus Rift的眼镜要好得多。几位戴眼镜的同事尝试过HTC Vive,但只有一种情况是,戴眼镜之前需要先戴上头盔,因为眼镜太宽了,所以戴眼镜之前必须先戴上头盔。

重量在500克左右不会让你很长时间觉得累,但是鼻梁的密封位置不是特别好,穿的时候你可以注意到下面的渗漏。一位胆小的经验者曾对我说:“有时候我会通过看这个漏洞来减轻对一些恐怖游戏的恐惧。”可以看出,密封对浸没有影响。

如果你第一次戴上它,你肯定会注意到屏幕的颗粒。事实上,目前主流的头部显示分辨率是2K,HTC Vive,Oculus Rift也不例外。但是相信我,在游戏开始的时候,你没有心情去关注这些细节。

几个有代表性的内容

蒸汽VR在头盔中制作了一个控制界面,它是一个巨大的屏幕浮在你面前,当手柄类似于一支激光笔时,你可以在库中选择游戏,点击,调整音量等。

对于有代表性的内容,如果你是HTC Vive的新手,这里直接实验室。

很难定义这个应用程序是游戏还是教育,因为实验室里有几个项目可以让你玩类似于扣动的射击游戏,两个手柄的射箭游戏,对人体的教育观察,太阳系中的行星,演示,这演示了修理机器人。

事实上,这个应用程序的目的是学习如何在虚拟现实世界中使用手柄来体验,比如你什么时候应该走路,什么时候用手柄“跳”,什么时候扣动,体验手柄的反馈等等。

自从它作为官方应用发布以来,从很大的意义上说,他也强调了一些官员认为它可以实现的功能。与虚拟现实游戏的冲击相比,太阳系行星、人类观测等教育演示也是一种必要的体验,是一种有趣的体验教学。

人体扫描(教育)

太阳系(教育)。

在这个虚拟世界中,第一反应的直觉是,你可以直接行走,当你触摸行走空间的边界时,它会触发一个蓝色的网格提醒。当你想超越边界的时候,你可以选择用手柄跳转到你选择的位置,这会让你很不爽,尤其是在你刚刚习惯了在虚拟空间里行走之后,但事实上有些大场景是这样设计的。

在学习了这一点之后,控制器可以模拟的更真实类型的游戏是射击,而与高度模拟的弓箭术相比。

太空海盗射击游戏的逻辑是主角站在平台上向空中射击敌人。左右手可以分别选择盾牌和炮,通过握住控制器并将其抛到脑后,可以实现换枪和换盾的动作。这样就会有很多玩家做出空间定位距离的步行,然后继续切换单手盾和枪手动作。

HoverJunker是一款在线多人射击游戏,网络游戏模式与传统的有限网络CS战斗、建房、加入战斗、红蓝团队,您和队友可以选择驾驶左侧航天器(

游戏的一个伟大的经验是从不同的枪支弹药的变化。一系列微闪光灯通过按压触控板很长时间来补充弹药。弹药完成后,你需要用手臂向下一拍来完成弹药的填充;当你使用六支时,你需要点击触控板六次,然后将带轮子的火药扔回手枪。这个动作是非常真实的,有趣的和观赏性的。

此外,许多同事站在高速宇宙飞船上,幻想着“坠落”(毫不夸张)。事实上,这是一种错觉,是由你的感觉系统和真实情况之间的差异造成的。

预算削减是一个神秘的游戏,游戏逻辑是通过工具通过房间。切断一个房间的电源,用网格穿越窗户进入下一个房间,找到另一个房间的钥匙,飞刀攻击另一个房间的机器人来打开门等等,这些都是经典的谜语逃离体验。这里使用的空间运动方案也是“控制器指向一个位置并闪过”。

然而,这些作品一般都代表了HTC Vive在游戏操作中的一些解决方案,如哪些游戏可以玩,如何在定位范围内移动,以及如何在边界线以外的广泛场景中行走等等。当你真正演奏的时候,会有这样的事情:

其他有趣的游戏和应用:

AudioShield是一款节奏音乐游戏,它根据右边的节奏,触摸天空中的蓝色橙色球,并在触碰控制器时发送反馈。优点是现场相对单一,没有很多旋转动作,长时间的玩也不会光环,甚至有锻炼手臂和节奏的效果。

拍摄夏娃系列是一个直接坐游戏,这是非常类似的齿轮虚拟现实,但质量的图片更令人惊讶。

谷歌的TiltBrush是一个绘画应用,其逻辑是你不仅可以绘制3D图像,而且还可以四处走去写、观看甚至通过自己的绘画。

其他工业应用,如观察海底世界的BLU,可以与海底鲸鱼和珊瑚礁“密切接触”。

柳叶刀是模仿一个虚拟外科医生,官方应用场景是一个虚拟交互治疗开放复位和内固定,一个简单的模拟桡骨远端骨折,一个教育应用。

为虚拟现实的蒸汽平台仍在补充,新的内容正在推出的Viveport。

我们甚至让一个孩子戴上这顶VR头盔,她认为这个世界不仅是真实的,而且不难开始:

此前,HTC Vive开发者峰会的编辑们也经历了两个有代表性的游戏,这些游戏也在这里发布:

“工作模拟器”是办公室里的一个工作场景,游戏中的控制器会变成手,远处的黑板报纸会给你带来一定的问题,你需要插上电源打开电脑,整理文件,丢弃文件,做好自己的咖啡和其他任务,两个控制器可以同时操作,这是一个相对初级的虚拟现实体验,除了第一次体验的惊喜之外,没有其他扩展的想法了。

“亚利桑那阳光”是一款僵尸游戏,可能就像这样,你站在荒野沙漠里,拿起手中的枪,在远处射杀僵尸,有些场景需要你拿起枪换子弹,然后来回转来转去,找出蜂拥而至的僵尸,声音也在周围,你可能还能认出冲向几个方向的僵尸,然后开枪打死他们?

有时候你会听到僵尸过来,虽然我一直在催眠自己这是假的,但在视线中看不到僵尸,内心产生了强烈的恐惧感。在审判期间,隔壁的女记者发出了许多尖叫声。

虚拟现实产业0比1

无论是HTC Vive还是Oculus Rift,PlayStation VR,一个普遍的观点是,他们现在需要的不是销售多少硬件、带来多少利润,而是虚拟现实行业能否继续改善。

Facebook的Oculus Rift在这一领域投入了大量行动,不仅拥有自己的VR内容平台,还推出了大量国产内容,还推出了环绕城360 VR拍摄平台。

索尼PlayStation除了在10月推出首款VR头盔外,还拥有超过4000万PS4用户,拥有独家IP<神秘海域“、美国世界末日”、“战争神”等。Oculus Rift提到了每年100万台的销售目标,HTC王雪红也说了这样的好话。在游戏领域,它似乎并不是索尼的问题,但它可能只是一个游戏。

HTC Vive不仅在亚太地区建立了虚拟现实产业联盟,还引进了无数的重量级合作伙伴,如硬件、软件、内容等(包括硬件NVIDIA、AMD、发布UBITE、阀门、登陆体验顺顺、苏宁等);他们还建立了Vive X的创业加速器,旨在推动整个行业。

谷歌i≤O 2016刚刚推出了“白日梦”平台,并推出了移动VR设备的参考设计标准,以统一基于安卓的VR一致性体验。

还有消息称,苹果公司正在秘密开展虚拟现实项目。

周边的火产品还包括跑步机、滑雪板、汽车车身等与Vive配套的产品,如国外Virtuix Omni、国产Kat、运动捕捉、StepVR等;以及市场上涌现的一批VR内容企业家。

然而,目前这个行业才刚刚实现0比1,繁荣背后的潜台词是“人人都希望VR产业发展,这样我们以后再玩”。

HTC Vive更像是一个商业解决方案。

宏达电的官员也喜欢这样说:Oculus Rift遇到了产能问题。索尼自主开发的PlayStation VR直到10月才正式发布。在国内市场,享受整个个人电脑虚拟现实头盔,宏达Vive已成为最好的,也是唯一的选择,为消费者。

事实上,从销售的第一天起,HTC就以营销的方式拍摄了Vive和明星的照片;在内容上,硬件开发商也首次展示了HTC Vive的消费者版本;普通消费者甚至对无法购买商品感到恼火。这是第一个消费者级的个人电脑VR报头,给市场带来反馈.

也许,消费水平是htc vive的一个伪命题。

如果你优先考虑宏达电的受众,再加上官方“希望更多的人体验VR”的背景,我相信供应的顺序将是开发商、合作伙伴、企业用户、普通消费者。综上所述,宏达Vive更像是一个商业和亲人的解决方案,而消费者是否有足够的热度购买产品,宏达电的那一面正好符合这一趋势。

此外,宏达电推出了官方应用平台Viveport,蒸汽VR还拥有200多个支持HTC Vive的虚拟现实内容,但没有数据显示HTC Vive对消费市场的影响。

在内容方面,与那些小视频相比,几十分钟的游戏内容,虽然这两项要求非常主流,对其他两颗星设备来说,而且消费者也更好地认识到,虚拟现实的未来似乎更多。在HTC Vive中,更容易看到许多商业应用的未来,例如学习生物细胞模拟(学习教育)、与汽车制造商合作看汽车的虚拟现实(VirtualReality)、汽车拆迁(商业)和虚拟现实(VR)-已经登陆的售票员-这对企业来说是一个很好的商业解决方案,可以减少企业所需的一些费用。未来更有可能看到许多商业应用的未来,例如学习生物细胞模拟(学习和教育)、虚拟现实(虚拟现实)与汽车制造商合作,以及虚拟现实技术(VR)。对于企业来说,这是一个很好的商业解决方案。

Oculus Rift也是一款没有积累的新设备;索尼将玩游戏PlayStation VR,它拥有一组IP,是游戏世界的竞争对手。他们三个似乎是亲戚,但他们是不同的。

关于这个嘈杂的话题:虚拟现实技术在未来会不会成为继用户手机之后的下一个屏幕?恐怕没有人敢对这个预言下结论。

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