VR硬件已成坑 内容创新或还有大机会

2023-05-10 14:56:27

自2015年以来,虚拟现实(VirtualReality,虚拟现实)几乎点燃了整个互联网行业的热情,各种分析人士纷纷将虚拟现实(VR/AR)列为未来技术发展的一个重要技术趋势。高盛(GoldmanSachs)报告称,到2025年,VR和AR的硬件和软件收入将达到1,820亿美元。当虚拟现实改变世界时,硅谷风投公司告诉新浪科技,初创企业不应随波逐流,尤其是在硬件领域,给初创企业留下的机会太少。相对来说,在软件系统和内容层面上,创业企业仍有很多机会。

VR硬件风口已经通过

VR硬件主要包括显示器、输入/输出设备、记录硬件、计算设备等。目前,硅谷风投更倾向于认为虚拟现实硬件已经逐渐成为一个“坑”,或更适合大公司而非初创企业参与。

TEEC安琪基金(TEEC Angel Fund)在硅谷的执行合伙人张玉清表示,随着大量虚拟现实设备(如宏达电(HTC)、索尼(Sony)和微软(Microsoft)的出现,投资于显示硬件的最佳时机已经过去。“如今,业界正在等待苹果(Apple)的显示器硬件谷歌(Google)。谷歌不再是投资者的投资领域。投资者选择投资Oculus等显示硬件,这是四年前的一个机遇。”关于录制硬件(Capture),他说,如果初创公司能为一台小型设备增加处理能力,而且价格低廉,那么仍有一定的市场空间,但总体而言,进入市场还为时已晚。“毕竟,18个月前,我们选择了投资于LucidVR等录制硬件。”

另一方面,另一家硅谷基金的联合创始人张先生表示,毕竟虚拟现实行业并不专注于头上安装的显示器,而是一个完整的生态系统,包括其他链接,因为苹果、谷歌和三星等大公司已经建立了自己的生态系统,对于新的硬件型初创企业来说,如何融入现有的生态系统可能存在问题。“由于新的初创企业现在很难建立一个生态系统,并试图融入其他人的生态系统,另一种选择是非常高的,而且收购的前景也不像以前那么明朗。”

软件引擎还是下一次机会。

在软件系统中,由于内容分发平台属于重资产领域,对于投资额相对较小的天使投资机构来说,内容分发平台并不是最佳的投资选择,因此一些投资者将注意力转向了引擎系统。

在虚拟现实游戏领域中,由于虚拟现实游戏与普通游戏一样开放,所以目前业界主流的引擎公司是统一引擎和虚拟引擎。但张玉清表示,虽然联合和虚幻引擎是业界的领头羊,但VR需要更广泛的内容,它们提供的内容也不完整,因此初创企业仍有很多机会,比如专注于与动物互动的技术的初创企业。

内容领域有更多的探索空间。

VR内容的缺乏已成为行业发展的一个障碍,但也意味着机会的诞生,对于初创企业来说,更容易获得VC的支持。

“2014年,我们开始推出虚拟现实内容的初创公司。”事实上,内容初创公司不一定是提供内容收集技术的公司,比如一家在过去九年里收集了大量3D模型数据的公司,现在使用技术手段将内容直接转化为虚拟现实内容,积累了庞大的内容数据库。“当每个VR平台成熟后,下一步重要的是将VR内容直接集成到自己的系统中。因此,我们的VR内容数据库的早期布局可以非常迅速地与这些不同的系统和硬件平台相结合。”她说。

此外,从虚拟现实这一普遍概念的角度来看,其愿景是用户可以建立一个虚拟世界来做任何事情,包括在任何时间和任何地点的真实物理空间所无法达到的体验。“因此,在VR内容领域,或许更大的应用是提供一种跨越地理位置限制,难以在实际物理空间中获得的体验。目前,我们看到一些公司从这个角度进行创新,包括一些公司使用虚拟现实技术传达外层空间的信息,这样用户就可以在家中体验到外层空间的景色,等等,这些都是非常有趣的应用。”张璐进一步分析了这一点。

MR:虚拟现实对接

目前,硅谷基金的另一个重点是,在MR(混合现实、混合现实)领域。MR技术是一种比AR宽、比VR更先进的技术,并利用真实世界数据来增强虚拟环境。

“在VR和AR级别上,你可能会受到你目前看到的VR和AR应用程序的限制,认为AR应该与谷歌眼镜(Google Glass)类似,VR基本上是一种耳机,但事实并非如此。事实上,该产品实际上是一种反映技术的方式,但它可以有更多不同的技术扩展。”

例如,她说,最近一家初创企业,而不是传统的VR或AR,已经投入500万美元在研发基金上提供MR技术,以解决AR和VR的一个共同问题-社会透明度(社会透明度)。“这种技术将使我们真正感到,它将是支持未来发展的下一代技术,并将能够在虚拟现实和现实生活之间实现更无缝的连接。”

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