展望未来:VR需摆脱“可有可无”的尴尬局面

2023-05-10 14:56:27

虚拟现实需要克服的主要障碍之一是摆脱“可选”的尴尬,成为一个更有影响力的项目。

Brandwidwide的创新总监DeanJohnson在几天前在DevelopVR会议上说。在他关于虚拟提示点的主题演讲中,他谈到了当前的VR游戏和经验。令人惊讶的是,作为技术的主要支柱还不够。

虚拟现实需要克服的主要障碍之一是摆脱“可选”的尴尬,成为一个更有影响力的项目。

Brandwidwide的创新总监DeanJohnson在几天前在DevelopVR会议上说。在他关于虚拟提示点的主题演讲中,他谈到了当前的VR游戏和经验。令人惊讶的是,作为技术的主要支柱还不够。

他说:“问题是VR仍然是一种可选的产品。”现在,如果我们要求你扔掉你的智能手机,这就像砍掉你的手臂或头。你很难适应,它已经成为我们社会的一部分。如果我们使用VR,我们会感到失望,但在这个房间外,在所有这些会议和谈话之外,大多数人都没有尝试过(VR),更不用说知道它是什么了。所以如果VR消失了,他们根本不在乎。我们需要确保,如果VR从更广泛的观众中消失,他们会说,‘哦,不,让它回来吧’,而不是这样。“

他认为,除了游戏和娱乐之外,现实世界的经历,如教育,可能是使虚拟现实成为主流的关键。他以洛克希德马丁公司的实验为例。他们在校车的窗户上安装了屏幕来模拟火星表面。当校车启动时,所有的行星图像都会显示在屏幕上,这让孩子们觉得他们真的在火星上着陆了。

在视频中,我们看到这些孩子说他们长大后真的想去火星。毫无疑问,火星之旅引起了他们的兴趣。

约翰逊说:“如果你能鼓励孩子们努力工作来提高自己,那将是多么好的一种方式。”这是当你开始使虚拟现实不仅可以接受,而且是不可替代的。现在,我们专注于提供和创造惊人的体验,但这些都是一次性的事情。我们将迅速着手下一个项目,以此类推。部分原因是我们是在YouTube时代长大的,我们的注意力跨度很短,因为它可能很短,因为有太多的东西。但是,如果你想要创建能让用户返回的内容,那么原因就需要超越虚拟现实的界限。如果你能鼓励人们这样做或在现实世界中创造一些东西,它将增加经验的价值并扩大其影响力。“

然而,他也强调,虽然虚拟现实代表了游戏和娱乐的未来,但它并不是唯一的发展途径。他不同意360度虚拟现实电影将取代电影院的想法,因为并不是所有的电影都可以使用这种格式,并补充说“虚拟现实中不需要播放粉碎糖果的传说”。

作为他演讲的一部分,约翰逊描述了市场的主要优势和弱点,特别是谷歌白日梦视图。“白日梦视图是我在2016年所见过的最令人失望的技术,”他说。由于基准是谷歌卡板,它显然看起来更好,但下一代应该像齿轮VR,所以你会希望它比齿轮VR更好。但也有漏电和透镜畸变,这是不够好的。“

“白日梦”比今年上半年更早发布,而ViewHeader则在10月发布。谷歌将其定位为超越谷歌掌上电脑的重要一步。对于Cardboard,Johnson认为这个头在普及虚拟现实中起着重要的作用。

约翰逊对三星齿轮VR进行了评论。三星已经通过这个头盘成为移动VR头秀市场的领头羊,并且该公司已经“表现得非常好”,进一步普及了虚拟现实(VirtualReality)。他们也明智地选择了与Oculus合作,而不是竞争。

他还赞扬了索尼的PlayStation VR,他认为这比昂贵的PC VR更经济实惠,让人们能够体验高端虚拟现实。约翰逊说:“如果你碰巧有一个PlayStation 4,你可以体验GB 300的虚拟现实。”

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