企业扎堆试水VR 体验馆模式火起来路还很长

2023-05-10 14:56:27

虚拟现实技术在科学和技术领域已成为人们普遍关注的问题。硬件公司、互联网公司和各种娱乐公司都认为VR是下一个爆炸点。在几个概念竞争之后,VR实践者开始将理论应用于离线实际作战,并以同样的方式开始离线体验存储。最近,记者访问了北京线上的主要VR体验中心,发现VR体验仍然是少数人的"玩具",这些离线场馆的可持续性还没有预测。此外,这些脱机体育场的定价和经验也没有标准。与盈利能力相比,VR体验厅更关注的是培育市场和引领市场。

企业堆积如山

位于西城区马甸国美电器一层的智能生活体验馆不久前换了一张新招牌,白底蓝字“暴风魔镜”四个字挂在华为、三星等招牌旁边分外显眼,除了招牌,场馆内红色的地毯和两个巨大的VR游戏体验设备让人不关注也难。这个120平方米的店面是暴风魔镜第一家以体验馆为概念而开设的,在上周召开的“VR2.0 虚拟现实 新篇章”发布会上被暴风魔镜CEO黄晓杰特别介绍。

几乎和暴风魔镜国美体验馆开馆同时,北京的时尚中心三里屯也迎来了一家VR体验店的开幕,虽然这家名为“乐翻天VR PARK 虚拟现实主题乐园”(以下简称“乐翻天”)的体验店店员不知道暴风魔镜国美店的存在,但这不影响他们工作的热情,在100平方米左右的场地,五六位工作人员不断穿梭在各种游戏设备中为顾客讲解、调试。

在Lelaitian地下,Sanlitun Soho一楼的“地面收集和Bang Hall”(下称“表面收集”)半个月前开始了水试验VR项目。与乐派相比,它不仅是地下的,而且是在街角的尽头。

在4月17日开放的陨石VR科技博物馆并不容易找到。虽然它位于75D公园,但它位于咖啡的二楼,只有一个陨石经验大厅的海报由咖啡馆外的花园张贴。店员告诉记者,事实上,陨石选择了这个位置作为体验大厅,因为经验大厅位于投资者的房地产项目中,这个由房地产和流行技术构建的体验大厅不仅是为了在VR、商店中推广VR设备,而且还可以用于公司的房地产项目。

这只是一次陨石体验,顾客对体验库主体的策略和布局还不太清楚,他们对座落在陨石接待前的体验博物馆的公众人数印象深刻,如果有顾客扫描并注意到公众号码,工作人员会很高兴的。

除了“风暴魔镜”、“音乐与天空”等虚拟现实体验之外,北京还有一种选择,即“神秘的对象语言”和“爱琴海红星太平洋”等虚拟现实体验公园。在短期内,大批虚拟现实企业也在开发体验库,据这款全新的三板虚拟现实应用程序称,身临其境的创始人刘亦夫正计划在两年内实施100家地区代理商,并在全球建立2000个虚拟现实主题公园。该计划的第二天,东方明珠的新媒体总监张先生宣布,SMG将在虚拟现实体验空间和VR游戏中探索未来的实现渠道。

很少有客户,但热情很高

VR使游戏更加逼真,沉浸在用户身上,但只有少数人愿意或有机会体验它。在工作日的10:30左右,HTC的VR体验厅也在国美电器的马店新馆,尚未为客户开放。有些人在另一个人之后进入了风暴镜体验大厅。因为用于体验的手机还没有完全充电,所以两个穿着Storm镜宣传T恤的员工只能介绍商店的硬件产品,魔镜4黄金版和魔镜小D,并向他们解释VR是什么。

工作人员小王向记者推荐,“如果你想买,选择黄金版本的这个,这个模型要求最多的人。”当被问及每日运送黄金版本的“风暴镜报4”时,小王给出了“大约4套”的回答。但他强调,在商店里更受欢迎的是气球和过山车的虚拟现实游戏体验,这些体验将在周末排队,但很明显,这两名员工并不精通这款游戏,他们甚至都没有亲身体验过。

同一工作日,12公里外的陨石体验馆稍微更受欢迎,下午3:30左右,有6家客户前来体验,其中大部分客户都是通过新闻或数字搜索,目的非常强,也对VR有一定的了解。有VR视频体验、交付男孩、拍摄大师、标题主、公共和其他游戏。客户只需支付60元/人体验上述游戏,唯一的付费方式就是在陨石体验博物馆结束时的无线、侵入式VR实验室,配备有运动捕捉设备、精密传感器和模拟附件。

与陨石体验博物馆不同,前往SanlituSoho站点10公里的大多数客户并没有参加RadumVRExperienceMuseum,因为Liang是VR的负责人,实际上,它并不是像VR项目那样的体验博物馆,在大约5平方米的范围内,有9场游戏。"一般情况下,我们将为客户提供VR体验机会,花费1000元体验VR10分钟,或88元体验10分钟。""现在来到我们的客户仍然在玩更多的原创娱乐项目,但我们都想介绍一下最近的娱乐体验,"女士说。

相反,每天的客流对于上述几个人来说是最重要的,有时周末商店里有数百人。我们有一个蛋椅、一个射击游戏、一个滑雪模拟、一个单圈高海拔骑行和一个浸入式精确运动捕捉型游戏,可以玩秘密房间逃生、CS等。据记者介绍,音乐翻天的每一次体验都采用单独的收费方式,蛋椅、射击和滑雪费用为30元或50元/次,精确运动捕捉游戏是100元/次,所有项目的体验时间约为10分钟。参加音乐转换体验的大多数客户都是年轻人,对VR游戏有完全兴趣。

经验不均衡

与暴雪镜、快乐天空、陨石体验厅等不同,直接面向线下客户,位于公司的体验大厅仅向加盟商或合作伙伴开放,场馆区域和项目是最重要的。然而,就沉浸式虚拟现实游戏而言,沉浸式设备更加繁重,需要客户承担PCVR眼镜模拟枪,而乐天和陨石体验大厅则使用较轻的头盔VR眼镜来模拟枪支,并且设备的价格是非常不同的。这也发生在手势控制的VR游戏中,而在体验库中使用的识别设备也会有所不同。

在访问过程中,记者发现,一些经验商店的员工对设备的了解不够高,VR游戏的播放方法不熟悉例如手动VR绘画游戏,工作人员只知道如何点击线条、颜色、可以拍照和保存,但是如何查看其余照片是未知的。此外,尽管VR制造商试图改进硬件设备,但在过山车和其他VR体验过程中,客户仍有眩晕感,同样类型的VR游戏,生产水平和卓越的程度也是不均衡的。

如果上面提到的虚拟现实体验馆在游戏更新方面保持了更高的频率,陨石体验馆的运营经理告诉记者:“陨石程序每月更新VR内容和设备,以及今天的x Move赛车模拟器”。与此同时,音乐与翻转业务主管李经理透露:“今年,该公司计划在全国建立10个直接销售的虚拟现实体验中心,并将于7月在中关村推出一个500平方米的虚拟现实旗舰体验库。目前,中国有1000家门店正在寻求加入或与中国人民合作。”对媒体说。

然而,身临其境的销售人员李小姐直截了当地说:“目前,网上专卖店没有虚拟现实项目,他们对虚拟现实很感兴趣,但由于空间有限,很多人无法立即登陆。”梁女士也承认她还在等待和观看。“我们与虚拟现实设备制造商建立了合作关系。我们向他们支付了定金,并将设备放在我们的店里,以便先试一试。”

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